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ジン(バズーカ装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:ジンバズ、BZジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 115 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 06/08/24 解説とかテンプレ追加 06/08/26 軽く追加・修正 機体解説 武装がダウン属性を持つバズーカのみというわかりやすい機体。 バズーカは前作に比べ癖が少なく、近距離でも合わせられる素直な性能になっている。 機動面では、ステップ性能は劣悪だが、ブースト性能は悪くはない。BD速度はコスト相応。 バズーカ機体に興味があるなら、軽快で豊富な武装を持つ支援重視のダークダガーLとはまた違った、 独自の機動性と高い火力を持つバズジンの魅力を味わって欲しい。 なお、振り向き撃ちは厳禁。 武装解説 《射撃》バズーカ 低コストながら一撃で高コストのBR以上のダメージを与え、ダウンを取れる実弾武装。 弾速が遅く、カラミティのほど凶悪な性能では無いが、威力・誘導性ともに悪い性能ではない。 実弾ゆえにビームはおろか、バルカンやMGにも一方的に破壊され、 相手の実弾とぶつかっても互いに相殺されるなど弱点は多い。 また、振り向き撃ちになった場合の硬直が長く、 前記の弱点と射角をよく理解して運用していかなければならない。 なお、バズーカは右手に装備しているので、 自機から見て常に右に向けて撃つように位置取りしていると振り向き撃ちには化けにくい。 弾薬のリロードは全弾撃ち切り後に行われる。 《サブ射撃》バズーカ(ダブルショット) その名の通り一度に二発の砲弾を撃ち出す。メインの弾数を2発消費する。 発生速度は割と速いが、発射後の硬直の長さという欠点を持つ。 同コスト帯の単発の射撃としてはバビの格闘CSに次ぐ威力があるが、当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、 撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 相手に斬りつけた後蹴り倒す。全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダウン追い討ちになりやすい。 《前格闘》 前方に突進しながらN格闘2段目のような蹴りを出す。 割と出は速くこの機体の格闘にしては伸びるが過信は禁物。 先出しで狙うほどの性能は無いので相手機体に接近を許した時の最終手段に。 重斬刀を使わない攻撃なので抜刀・納刀状態によるモーション、出の速さの違いは無い。 《横格闘》 重斬刀を横払いに斬り付け相手を吹き飛ばす。 モーションはダガー系の横格闘に近い。 自分から積極的に格闘を狙う機体でもないうえ、前格闘もあるのであまり使わない。 《特殊格闘》 凄まじい勢いで前方に突進し相手を跳ね飛ばす。 かなりの距離を移動するが、攻撃判定は見た目ほど広くなく技後の硬直も膨大。 これが入るならサブ射撃も入るはずなので使い所はほとんど無いが、 ジンシリーズの格闘の中でも屈指の豪快なモーションは見物。 余裕がある時の魅せ技に。 非覚醒コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格→N格→メイン 地上だとBZがダウン追い討ちになりやすい。 N格→メイン 本作ではゲームシステムの仕様により低威力。あえて使う意味は無い。 覚醒考察 【パワー】 【ラッシュ】 【スピード】 覚醒コンボ 威力 備考 パワー サブ射撃 ? コンボではないが、元々威力のあるサブ射撃がパワー覚醒の効果でさらに破壊力を増す。 ラッシュ メイン→メイン 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追い討ちになりやすい スピード N≫N≫N≫N→N ほとんどの機体ができるN格闘一段止めコンボ。当然、ジンでもできるがダメージは低い 僚機考察 コスト270なので必然的にコスト450の機体とも組む事になる。 コスト590とも組めない事は無いが、こちらは互いの機体性能差が激しく、 280帯に上位互換とも言える味噌ジンがいる事もあり、敢えてBZジンを使うメリットは薄い。 僚機のタイプとしては、こちらがBZでダウンを奪って1on2の形を作りやすい事からタイマンが出来る万能機や格闘機体が望ましい。 候補としては定番のフォース・ルージュ・ガイアの他、ソードインパルス、Sザク、ハイネグフ、デュエルAS?などが挙げられる。 相方側はこちらが敵僚機からダウンを奪うことで安心して目の前の相手に専念する事が出来、 相方の機体に相手の注意が行くほどジン側のBZを当てるチャンスも増えてくる。 逆に、砲戦機体とはお互いがダウンを奪い合いダメージ効率が悪いため相性があまり良くない。 ダークダガーLとの比較 BZのダメージが5高くなっている。 VS.ジン(バズーカ)対策 苦手機体
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チーム内ではマナーを守り、暴言・誹謗中傷等の発言はご遠慮ください。 特にチームポイントのノルマ等もないゆる~いチームです。 入団希望者はビジフォンから「第四魔道師団」。 またはジン=キサラギ@トラネス(プレイヤーIDネーム)に連絡お願いします。 たまに集まってクエストに行ったり雑談したり自由に行動しています。 チームマスター企画のイベントもたまにやっております。 拠点は現在ブロック229・・・だと思いますw 2014年9月22日にチーム設立1周年を迎えました。 1周年イベント企画として「Boでドヤれ!」を開催しました。 企画発案者はshilo。主催者はチームマスター 2014年10月6日にグンネトリガーイベントをしました。 ※チームメンバーのみで開催。主催者はチームマスター 2014年10月8日にグンネトリガーイベントをしました。 ※チームのフレンドを交えて開催。主催者はshilo 2014年10月19日にジョブチェンジイベントを開催。 ※主催者はチームマスター
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17話 トウヤ 「エルゴは、僕が魔王の力を持っていることに気づいてなかったんだろうか?」 エルジン 「ボクにもわかんないよ けど、お兄さんが選ばれたのは、もっと別の理由だと思うな」 トウヤ 「え?」 エルジン 「エルゴは力のある者を選んだんじゃなくて、お兄さんを選んだんだ 他の誰かじゃなくて、お兄さんだから選ばれたんじゃないかな」 エルゴが僕を選んだ理由・・・か ED あれからもう、どれくらいたったのだろうか? いくつもの問題や戦いを越えて 僕はまだ、答えを出せずにいる でも、あきらめたりはしない 僕は一人じゃないのだから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる 誓約者として、僕が導いていく未来の形を・・・ 「ボクの見込んだ通りだったね お兄さんこそエルゴの王に相応しい人だよ」 .
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ジン(バズーカ装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:ジンバズ、BZジン DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 166 バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 175 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 115 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 100 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 10/1/17 各記述追記 06/12/21 コンボ表を更新 06/10/09 表を変更… 06/09/29 ダメージ値(理論値)など追加 機体解説 武装がダウン属性を持つバズーカのみというわかりやすい機体。 バズーカは前作に比べ癖が少なく、近距離でも合わせられる素直な性能になっている。 機動面では、ステップ性能は劣悪だが、ブースト性能は悪くはない。BD速度はコスト相応。 バズーカ機体に興味があるなら、軽快で豊富な武装を持つ支援重視のダークダガーLとはまた違った、 独自の機動性と高い火力を持つバズジンの魅力を味わって欲しい。 なお、振り向き撃ちは厳禁。 コスト帯が一緒であるダークダガーLと比べられそうなので、ここに調べたことを書いておく。 ジンはダークダガーに比べロックオン距離、ブースト持続、 メイン弾数、バズーカ連射速度(射撃硬直)、耐久力が優れている。 一方で、ダークダガーの長所は、ステップの軽さ、ブースト速度、 武装の多さ、メインのリロード速度、シールド所持など。 どちらを選ぶかは自由なので、お好きな方をどうぞ。 武装解説 《射撃》バズーカ 低コストながら一撃で高コストのBR以上のダメージを与え、ダウンを取れる実弾武装。 弾速が遅く、カラミティのほど凶悪な性能では無いが、威力・誘導性ともに悪い性能ではない。 実弾ゆえにビームはおろか、バルカンやMGにも一方的に破壊され、 相手の実弾とぶつかっても互いに相殺されるなど弱点は多い。 また、振り向き撃ちになった場合の硬直が長く、 前記の弱点と射角をよく理解して運用していかなければならない。 なお、バズーカは右手に装備しているので、 自機から見て常に右に向けて撃つように位置取りしていると振り向き撃ちには化けにくい。 弾薬のリロードは全弾撃ち切り後に行われる。 ダークダガーに比べ射撃硬直が短く、地上での射角内での歩き撃ちはBR機体並みの隙の無さである。 高跳びも弱くはないが、歩きながらの垂れ流し弾幕がこの機体のもっとも光るところ。 距離によってはメインの受け身にメインが確定するので、歩き状態では常に意識しよう。 高跳び中は前ステップやレバー前入れで下方向射角を改善して撃つべし。 《サブ射撃》バズーカ(ダブルショット) その名の通り一度に2発の砲弾を撃ち出す。メインの弾数を2発消費する。 発生速度は割と速いが、発射後の硬直の長さという欠点を持つ。 同コスト帯の単発の射撃としてはバビの格闘CS、特火ジンのサブ射撃に次ぐ威力があるが、 当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 2発とも直撃させれば強制ダウンなのでパワー覚醒潰しにも使える。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、 撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 (もともとあまり誘導するわけではないけれど) これで格闘を迎撃すると非常に格好いいので是非狙おう。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 相手に斬りつけた後蹴り倒す。全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダウン追い討ちになりやすい。 それでもこの機体の最大ダメージ格闘なので、状況が許せば相手の大きな隙に叩き込みたい。 N格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 40 40 103 1 96% 96% よろけ 2段目 175 140 (184) 1 ??% ??% ダウン 《前格闘》 前方に突進しながらN格闘2段目のような蹴りを出す。 割と出は速くこの機体の格闘にしては伸びるが過信は禁物。 先出しで狙うほどの性能は無いので相手機体に接近を許した時の最終手段に。 前作よりヒット後のメイン追撃が入りやすくなったか(最速特射入力推奨)。 重斬刀を使わない攻撃なので抜刀・納刀状態によるモーション、出の速さの違いは無い。 前格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 132 1 48% 48% ダウン 《横格闘》 重斬刀を横払いに斬り付け相手を吹き飛ばす。 モーションはダガー系の横格闘に近い。 発生は遅くないが、あまり伸びない。回り込みは微妙。 使うならば近距離での自衛手段としてだが、 自分から積極的に格闘を狙う機体でもないうえ、前格闘もあるのであまり使わない。 前格同様、ヒット後最速で特射入力でメイン追撃が入る。 横格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 115 115 138 1 34% 34% ダウン 《特殊格闘》 凄まじい勢いで前方に突進し相手を跳ね飛ばす。 かなりの距離を移動するが、攻撃判定は見た目ほど広くなく技後の硬直も膨大。 これが入るならサブ射撃も入るはずなので使い所はほとんど無いが、 ジンシリーズの格闘の中でも屈指の豪快なモーションは見物。 余裕がある時の魅せ技に。ちなみにダウン値が3もある。 前ステ特格で相当滑るが、判定は前方には伸びないことに注意。 特殊格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 3 ??% ??% ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→N→メイン 184 地上だとBZがダウン追い討ちになりやすい。威力はダウン追撃時のもの。 N→メイン 103 本作ではゲームシステムの仕様により低威力。あえて使う意味は無い。 横→メイン 138 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 132 同上(外すとダウン追撃にもならない) スピード N>N>N>N→N 270 ポピュラーなN格闘1段止めコンボ。当然、ジンでも出来るがダメージは300を超えない N>N>N>N 151 攻め継続。使う機会があるかどうか 横>横>横>横>横 206 繋ぎは前ステ 前>前>前>前>前 194 同上。少し難しい ラッシュ メイン→メイン 139 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追撃になりやすい(数字はダウン追撃) N→サブ 136 前作の簡単高威力コンボはシステム変更により大幅威力減 N→横→前→横→前 216 ダメージは低め 横→前→横→前→横 199 横格始動 前→横→前→横→前 202 前格始動 パワー メイン 193 メイン一撃でこの威力 サブ 292 コンボではないが、元々威力のあるサブ射撃がパワー覚醒の効果でさらに破壊力を増す N→N→メイン 305 最後のメインはダウン追撃 N→覚C→サブ 304 何気に強い 横→メイン 242 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 230 同上(外すとダウン追撃にもならない) 覚醒考察 SPEED 多分に漏れず攻めにも守りにも使えるスピードが安定。 サブ射撃の硬直をキャンセル出来るし、格闘コンボもある。 サブ射撃4連発なんてことも可能。 RUSH バズーカを垂れ流すことが出来るのでダウンを奪いやすくはなるが…ダメージ源としては貧弱。 覚醒した敵機に追われる味方を救出するには便利。 威力の高い格闘コンボが発見されれば価値は上がるが、果たして… POWER サブ射撃でダメージ290。 直撃させられると確信してからの覚醒はもちろん、格闘に対するカウンターとしても凶悪。 カウンターとして使用する場合、他の砲撃機体と同じく、サブ射入力>覚醒とした方が命中率が上がるはず。 高跳メイン連発後、上空でパワー覚醒すればブースト回復した上で前ステメインやサブで爆撃が可能。 半覚醒をローリスクハイリターンで行えるので、実戦でもスピードより有力と思われる。 僚機考察 コスト270なので必然的にコスト450の機体とも組む事になる。 コスト590とも組めない事は無いが、こちらは互いの機体性能差が激しく、 280帯に上位互換とも言える味噌ジンがいる事もあり、敢えてBZジンを使うメリットは薄い。 僚機のタイプとしては、こちらがBZでダウンを奪って1on2の形を作りやすい事から タイマンが出来る万能機や格闘機体が望ましい。 候補としては定番のフォース・ルージュ・ガイアの他、 ソードインパルス、Sザク、ハイネグフ、デュエルASなどが挙げられる。 相方側はこちらが敵僚機からダウンを奪うことで安心して目の前の相手に専念する事が出来、 相方の機体に相手の注意が行くほどジン側のBZを当てるチャンスも増えてくる。 逆に、砲戦機体とはお互いがダウンを奪い合いダメージ効率が悪いため相性があまり良くない。 ダークダガーLとの比較 BZのダメージは同等だがジンにはダブルショットがある。火力ではジンの方が上。 前格闘限定だが、抜刀せずに格闘戦ができるのも大きな差。 一方で、ステップ性能・BD性能ともに、機動性の面ではダークダガーLに軍配が上がる。 バルカンやスティレットもないので援護能力でも劣るか。 射撃硬直はジンの方が短いので、バズの受け身を再度バズで狩ったり、サブを要所で使うなど 立ち回りと火力で差をつけていきたいところ。 VS.ジン(バズーカ)対策 この機体はお世辞にも基本性能が高いとは言い難く、バズーカ発射時の硬直もBRより大きい。 なので、丁寧に硬直をとっていけばそうそう負けることはないだろう。 ただし、バズーカそのものは割と当てやすい仕上がりになっているので、 迂闊に近~中距離で目を離したり隙をさらすと、簡単にダウンをとられて相方が片追いされてしまう。 ステップ性能の悪さにつけ込んで一気に近距離で始末してしまうか、 バズーカの当たらない遠距離で放置してしまうのがいいだろう。 苦手機体 射撃武器がバズーカしかないので、それが相殺したり一方的に消すことの出来る機体が苦手。 すなわち、(ビーム)マシンガンやバルカン持ちの相手。特に弾数を気にせず常にマシンガンを ばら撒きっぱなしのプロトジンは、格下のコストながら予想外の強敵と化す。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【トサカ】ジン【頭】
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ウールヴへジン級 陸上駆逐艦 [スペック] 全長 60m 巡航速度 112km 機兵搭載能力 無し 魔導障壁発生器 方位限定型 [解説] 聖華暦583年にジオニスタ重工業が開発した陸上駆逐艦。第三次聖帝戦争で主力駆逐艦として大量に運用され、残存艦は改修を重ねて一部は800年代まで用いられている。 艦体は縦に長く後部左右にエンジンブロックを備え、艦首から順に雷槍発射管、前方魔導砲塔、艦橋、後方魔導砲塔という兵装配置。 艦首は強化され、衝角構造になっている。 砲熕兵装 艦首から順に旋回式三連雷槍発射管1門、12.7センチ単装魔導砲塔1基1門、艦橋後方に12.7センチ単装魔導砲塔1基1門を備える。 他の兵装は時期によって変化が著しい。 爆雷投射機は初期生産型は艦橋前後に左右に1基ずつだったが、前方と後方に散布投射できるように改められた。 関連 スチャルットゥナ級 ベルセルク級
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サファイアB4移動 教徒A C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 教徒B C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 姫野崎 おやすみ キサラギ おやすみ MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B サファイア C セバス 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダウンになり途中復帰可能だが、復帰直後ガードしかできないFがある為、安定して小技を重ねれる また、最速微ダ投げが緑になったりする 空中雪華〆 接地まで受身不能属性の為、有利フレームが一番大きい〆 中央では運びに、画面端では有利フレームを生かした回転受身寝っぱ狩り詐欺飛びJ2C等が可能 6D〆 超絶有利Fを持つ〆 画面端限定だがここからの崩しセットプレイが超強い JD〆 中央での崩しセットプレイはこれ 表裏中下段投げやらめくりめくりなど、割とやりたい放題 氷翼〆 非OD時の最大ダメージパーツ 起き攻めはできないと思っていいので、殺し切りに使う OD凍牙〆 OD時の最大ダメージパーツ 端コンの時はなんと最速2Bが前転寝っぱ狩りになる このパーツを使って殺し切れないときのODはダメODなので起き攻めの機会はないと思っていい ▼2A始動 ■画面中央 2A 2B 5B 5C 雪華 1349dmg状況重視、補正切りしやすい 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 1923dmgダメージとゲージ回収がいい 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 2D 5C 3C 霧槍 追加 2460dmg 2A 5B 5C 氷翼rc 前低ダJD cOD JC 6B C氷斬 3C 霧槍 追加 3694dmg中央2Aから100%使ってそこそこのダメージでめちゃくちゃかっこいいスタイリッシュODコン 6B C氷斬を6C 雪華にすると3708dmg ■画面端 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2268dmg 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2389dmg 2A 2B 5B 5C 2C cOD 微ダ5B 3C 霧槍 5C J2C 2108dmg2A始動ロッソファンタズマ ここから中央方向に少しでもレバー入れると凍結した相手をすり抜けて表OD5Cや表2B始動 何もしなければ裏OD5Cや裏2B始動 3C 霧槍を吹雪に変えても可能 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2131dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 5C 2C JC J2C JC 空氷翼 3951dmg 5B 5C 3C 雪華 追加 裏回り5C 2C hJC J2C J2C JC C氷斬 運び3403dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC C氷斬 3544dmg 25消費16回収 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC D氷斬 凍牙 4400~4500dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 微ダ6B 5B 5C 3C 霧槍 追加 3901dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 霧槍 5C 凍牙 4796dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5B 5C CT 6B D氷斬 微ダ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 5701dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2993dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD(壁付近) 5B(1) 5C 雪華 微ダ5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3131dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 4892dmg ■画面端 5B 5C 3C 霧槍 5B 5C 6C CT 6C 6D 低ダJ2C 5B 5C 3C 雪華or氷翼 25or75消費、雪華〆3700dmg or 氷翼〆4600dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4825dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4949dmg ▼5C始動 ■画面中央 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2958dmg 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍(壁到達) 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3663dmg 5C 5D D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C dl霧槍 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 4057dmg 5C(ch) 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3479dmg 5C(ch) 6C 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 吹雪 凍牙 6094dmg 5C(ch) 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3033dmg 5C(ch) 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 吹雪 凍牙 5921dmg ■画面端 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5B(2) 5C JC2C JC 氷斬 5981dmg 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C cOD 5C 6D 6B 氷斬 6Cor歩き3C 吹雪 凍牙 7538or7810dmg ▼5D始動 ■画面中央 5D D霧槍 追加(壁到達) 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hJC J2C J2C C氷斬 4177dmg 5D(fc)dc 5B 5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC 着地5B 5C 3C 霧槍 追加リズミカルループコン ▼2B始動 ■画面端 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4411dmg 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4506dmg ▼2D始動 ■画面中央 2D 5B 5C 3C 霧槍 追加 2000dmg 25%回収 2D( CT) 6B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D 6C D霧槍スカキャン 追加 端到達6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 3600dmg ■画面端 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 2D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 4000dmg ▼6A始動 ■画面中央 6Ach 5B(1) 5C 6C 2D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D 6B 5B 5C 3C 霧槍 追加C 2919dmg ■画面端 6Arc 5C 2C 6C 霧槍 5C 2C 6C 6D J2CJC 5B 5C 3C 雪華 約3600dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 5C JCJ2C JC氷斬閃 約3700dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4941dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5076dmg ▼6B始動 ■画面端 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6353dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7373dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7622dmg ▼6C始動 ■画面端 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6B D氷斬 6C OD 6C 裂氷 5C OD凍牙 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6948dmg 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7141dmg 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 2C hjc J2C JC J2C JC 氷翼 7100dmg 6C CT 低空D氷斬 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 8125dmg ▼6D始動 ■画面中央・画面端 6D OD 6B D氷斬 2D 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C D霧槍 凍牙 6200dmg体力半分、ゲージ64から可能 ▼吹雪始動 ■画面中央 吹雪ch 氷翼 吹雪ch D霧槍 追加(壁到達) 6C CT 6C 雪華 5B 5C 雪華 ■画面端寄り 吹雪ch 微ダ5C 6C 6D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍 追加 吹雪ch 微ダ6B D氷斬 6C CT 6C 6D 6C 氷翼 ▼裂氷始動 ■画面中央 裂氷ch 5C J2C JD 空ダ J2C JC 5C 3C 霧槍 追加 ■画面端 裂氷rc 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 裂氷rc 5C 2C 2D OD 5C 6D 6B 氷斬 長めにダッシュ6C 吹雪 凍牙 4124dmg ▼投げ始動 ■画面中央 投げ 霧槍スカ J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍or雪華 投げ 霧槍スカ 最速J2C dlJC 5C(空中当て) hJ2C JC jc J2C JC C氷斬 3000ちょいdmg 投げ 霧槍スカ OD 微ダ5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 4084dmg 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 4473dmg程度 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 スライド5C 3C 霧槍 3C 氷連双 凍牙 5219dmg ■画面端 投げ dl6C dl霧槍 5C 2C 低空D氷斬 微ダ6C 雪華 追加 3C 氷翼 雪華止め3550dmg、氷翼〆4500dmg 投げ 霧槍スカ 6C 霧槍 5C 2C JC J2C JC C氷斬 約3300dmg 23回収 投げ 霧槍スカ 3C 霧槍 5B 5C 2C 6C 裂氷 約3100dmg 22回収 投げ OD 5C 6B 氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 吹雪 5C 凍牙 bold{4929dmg} 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5334dmg 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5539dmg ▼氷斬撃始動 ■画面中央 D氷斬2段目 凍牙 D氷斬2段目 D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C CT 6C 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ■画面端 D氷斬2段目 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6880dmg D氷斬2段目 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5941dmg ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず OD 氷連双 (距離によって微ダ)5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3961dmg OD 裂氷 微ダ5B(1) 5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3493dmg 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ハーバーマスター・ハウスへ 種類:NPC 名前:ハーバーマスター・ジン 場所:ハーバーマスター・ハウス 関連のあるクエスト:ハーバーマスター・シール 備考:マーケットプレイスに行けるようになるために重要なキャラ 「いったい私の港で何が起こっているんだ? 波止場はいつも危険なところだった―儲かるが、危険だ。 だが、この超いまいましい下水道コボルドどもはもう手に負えない! この前の満月以来消えた善良な人たちの数は、 一年間に消える人数よりも多いんだよ!」 PC①「消えた?どういう意味だ?」 ⇒talk①へ PC②「港をより安全にする方法は何もないのか?」 ⇒talk②へ PC③「なんで私がそんなことを心配しなければならないんだ?」 ⇒talk④へ talk① ジンの眼は怒りで燃えている。 「死んだ!殺された!何人もの子供たちが行方不明になった。 みんなで下水道で鬼ごっこでもしてると思うか? その上、手が十本、指が五十本あったとしても、 行方不明になった冒険家を数えるには足りないんだ! この流血を終わらせる時が来た。思い切った手段をとるときが来たんだ!」 PC「思い切った手段とはどういうことだ?」 ⇒talk②へ talk② 「私には、何か事が起きたら港の交通を封鎖する権限が与えられている。 これは最終戦争以来ハーバーマスターに与えられた権利なんだ。 これからは私のゲートを通過しようと思う者は、戦士であれ、商人であれ、 酒場の酔っ払いであれ、個人的に私の判を手に入れなければならない。お前もだ!」 PC「それをするとどうして港が安全になるんだ?」 「コイン・ロード達が私の波止場から商品を動かせない限り、 やつらの財産は減る一方だ。 いずれはやつらは秩序を取り戻すだろう。 たとえハウス・デニスに金を払って、代わりにやってもらうとしてもだ。 それまでは、私達がコボルドと戦うのに協力する冒険家だけに印を押してやる。 コイン・ロード達が私達を守らないのなら、自分で身を守るしかないからな」 PC「港のゲートを通過する許可が欲しいんだが」 クエスト『ハーバーマスター・シール』を受ける。 「本気で金を稼ごうと思っているのなら、外にいるガード・ユングに話してみるんだな。 あの男は倉庫地区の悪党どもを根絶しようとしてるんだ。 もしそこでの戦いに問題がないようであれば、 迷わずお前をウォーターワークスに送ることができる。 そこはもっともコボルドの勢力が強い地域で、 もっとも援助を強く必要としている地域なんだ」 PC①「ガード・ユングに倉庫での問題について聞いてみるとするよ」 ⇒会話終了 PC②「コボルドなんて怖くない!ウォーターワークスで仕事をさせてください!」 ⇒talk③へ talk③ 「ウォーターワークスのガード・テンバーはコボルドの縄張り深くで 行方不明になったいとこを探す手助けを必要としている。 そんなに自分に自信があるのなら、奴を訪ねてみろ。だがよく覚えておけ― もし一人で、あるいは万全な準備をせずにウォーターワークスに行ったなら、 それを生きて後悔することはないと思え!」 会話終了 talk④ ジンはうんざりしたような眼でこちらを見る。 「なぜ心配しなければならないか、だと? まあ自分の肌以外がどうなってもいいなら、何も心配することはないかもな。 だが、お前はしばらくの間は港を離れることはできないんだ。 衛兵たちには私の許可なしには誰も通さないよう厳しく通達してあるし、 お前を信用するくらいなら付け髭をつけたビホルダーを信用するだろうよ!」 会話終了 クエスト『ハーバーマスター・シール』達成後に話しかける。 ★ここのログがありません★ クエスト『ハーバーマスター・シール』完了後に話しかける。 ジンは一瞬微笑む。 「また会えてうれしいよ、〇〇。 私は下水道を、これを最後にきれいさっぱり掃除する計画を考えていたんだ。 シティ・ガードにはちょっと危険すぎるが、 ハウス・デニスならやりとげることができるだろう。 あとはどうすれば奴らがやる気になるかを考えなければならない! 残念ながら、そこが私の計画の問題だ」 会話終了 ハーバーマスター・ハウスへ
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- 17話 - アヤ「エルゴは、わたしが魔王の力を宿していること・・・気付かなかったんでしょうか?」 エルジン 「ボクにもわかんないよ けど、お姉さんが選ばれたのは、もっと別の理由だと思うな」 アヤ 「・・・それは?」 エルジン 「エルゴは力のあるものを選んだんじゃなくて、お姉さんを選んだんだ 他の誰かじゃなくて、お姉さんだから選ばれたんじゃないかな」 エルゴがわたしを選んだ理由・・・ - ED - あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「ボクの見込んだ通りだったね お姉さんこそ、エルゴの王に相応しい人だよ」